Golden State Warriors konkurrieren mit vernetzten Wearables

Vernetzte Wearable-Technologie verankert sich weiterhin in unserem Leben, und die Datenmenge, die diese Geräte erzeugen, wächst Jahr für Jahr.
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Vernetzte Wearable-Technologie verwebt sich mit jedem vergangenen Monat immer mehr in unser Leben, und das Datenvolumen, das diese Geräte erzeugen, wächst mit jedem Schritt, den wir tun. Analysten erwarten allein für 2015 den Verkauf von fast 23 Millionen Apple Watches. Die Möglichkeiten für Wearables sind endlos, und es scheint, als würden wir jeden Tag von neuen und einzigartigen Wegen hören, wie Technologie und Daten Innovationen vorantreiben. Der Sport war schon immer ein statistischer Spielplatz, angefangen bei den Analysen der Analysten nach dem Spiel bis hin zu Fantasy-Sportarten, die darauf basieren, jeden von einem bestimmten Spieler gewonnenen Yard zu messen. Es ist daher nicht überraschend, dass Wearables nun auch die Sportarena betreten haben.

Die ersten drei Spiele der NBA-Finals waren Krimis, bei denen zwei der besten Teams und größten Stars der Liga aufeinandertreffen. Und sowohl die Warriors als auch die Cavaliers haben vernetzte Wearables eingesetzt, um sich auf ihrem Weg zur Meisterschaft zu helfen.

Bis vor Kurzem verließen sich Sportteams auf altmodische Methoden zur Messung der Spielerermüdung, vom Ansehen von Spielaufzeichnungen bis hin zur direkten Rückmeldung der Spieler. Keine davon war in Echtzeit oder sonderlich genau – wie viele All-Star-Sportler kennen Sie schließlich, die freiwillig um eine Pause bitten? Aber kurzsichtige Wettbewerbsfähigkeit kann zu längerfristigen Problemen einschließlich Verletzungen führen, die sich auf die Siegquoten und den Gewinn des Teams auswirken.

Hier kommen vernetzte Wearables ins Spiel. Mitten in der NBA-Saison 2014–2015 traf Steve Kerr, der Cheftrainer der Warriors, die überraschende Entscheidung, seine Stammspieler auf der Bank zu lassen und stattdessen gegen die Denver Nuggets die Ersatzspieler einzusetzen. Die Reaktion der Fans fiel weniger positiv aus, aber Steve Kerr traf eine kluge, strategische Langzeitentscheidung, die auf Daten basierte.

Coach Kerr schloss sich einer fortschrittlichen Analytik-Bewegung in der NBA an und untersuchte die Daten, die ihm durch die Wearable-Technologie seines Teams zur Verfügung gestellt wurden. Nach einer 6-Spiele-Reise von 9 Tagen auf fremdem Platz zeigten die Daten der Wearables von Catapult Sports, “feststellte, dass sie mehrere Typen am Limit hatten”, so der stellvertretende General Manager Kirk Lacob.

Der Catapult Sports Monitor ist ein fortschrittliches Wearable, das eine tiefgehende biomechanische Analyse der Spielerbewegung ermöglicht. Das kleine Gerät nutzt Indoor-GPS, einen Beschleunigungsmesser, ein Gyroskop und ein Magnetometer für die Richtungserfassung, und das alles in das Futter eines Kompressionsshirts integriert. Ein Mikroprozessor kategorisiert die Daten und sendet sie an Trainer auf ein mobiles Gerät ihrer Wahl.

Trainer Kerr war überhaupt nur deshalb in der Lage, die Entscheidung zu treffen, seine besten Spieler draußen zu lassen, wegen der Vernetzung. Bei all den erstaunlichen Daten, die Wearables erfassen können, sind die von ihnen produzierten Daten nur dann wertvoll, wenn auf sie leicht zugegriffen und sie analysiert werden können. Wearables sind nur ein Teil einer größeren digitalen Wertschöpfungskette, die Menschen, Apps und Geräte miteinander verbindet.

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