Koorden Koorden Koorden Koorden
Algemeen

Golden State Warriors strijden met verbonden wearables

Basketbal hoepel

Verbonden draagbare technologie blijft zich elke maand een weg banen in ons leven en de hoeveelheid gegevens die deze apparaten creëren, groeit met elke stap die we zetten. Analisten verwachten dat er alleen al in 23 bijna 2015 miljoen Apple Watches zullen worden verkocht. De mogelijkheden voor wearables zijn eindeloos en het lijkt alsof we elke dag horen over nieuwe en unieke manieren waarop technologie en data innovatie stimuleren. Sport is altijd een statistisch speelterrein geweest, van de analyses van analisten na de wedstrijd tot fantasiesporten die zijn gebaseerd op het meten van elke gewonnen meter van een specifieke speler. Het is dus niet verwonderlijk dat wearables nu de sportarena hebben betreden.

De eerste drie wedstrijden van de NBA-finale waren nagelbijters, waarbij twee van de beste teams en grootste sterren van de competitie werden gecombineerd. En zowel de Warriors als de Cavaliers hebben verbonden wearables gebruikt om hen te helpen op hun kampioenschapsreizen.

Tot voor kort vertrouwden sportteams op ouderwetse methoden om de vermoeidheid van spelers te meten, van het bekijken van gametapes tot het krijgen van directe feedback van spelers. Geen van beide was real-time of zo nauwkeurig - hoeveel all-star-atleten ken je tenslotte die graag om rust vragen? Maar kortzichtige concurrentiekracht kan leiden tot problemen op de langere termijn, waaronder blessures, die van invloed zijn op de winstpercentages en de winst van een team.

Voer verbonden wearables in. Halverwege het NBA-seizoen 2014-2015 maakte Steve Kerr, hoofdcoach van de Warriors, een verrassende zet door zijn starters te laten zitten en in plaats daarvan ervoor te kiezen om op zijn bank te spelen tegen de Denver Nuggets. De reacties van fans waren niet bepaald positief, maar Steve Kerr nam een ​​slimme, strategische langetermijnbeslissing op basis van data.

Coach Kerr sloot zich aan bij een oprukkende analysebeweging in de NBA en onderzocht de gegevens die hem ter beschikking werden gesteld door de draagbare technologie van zijn team. Na een 6-game, 9-daagse roadtrip de gegevens van wearables gemaakt door Catapult Sports, "ontdekte dat [ze] meerdere jongens rood hadden”, aldus assistent algemeen directeur Kirk Lacob.

De Catapult Sports-monitor is een geavanceerde wearable die diepgaande biomechanische analyses van de bewegingen van een speler mogelijk maakt. Het kleine apparaat maakt gebruik van indoor-gps, een versnellingsmeter, een gyroscoop en een magnetometer voor richting, terwijl het allemaal in de voering van een compressieshirt past. Een microprocessor categoriseert de gegevens en stuurt deze naar trainers op hun mobiele apparaat naar keuze.

Coach Kerr was alleen in staat om te callen om zijn beste spelers te plaatsen vanwege connectiviteit. Ondanks alle verbazingwekkende gegevens die wearables kunnen verzamelen, zijn de gegevens die ze produceren alleen waardevol als ze gemakkelijk kunnen worden geraadpleegd en geanalyseerd. Wearables zijn slechts een onderdeel van een grotere digitale waardeketen die mensen, apps en apparaten met elkaar verbindt.

Wat is uw strategie voor digitale connectiviteit?

Game 4 van de NBA-finale is vanavond om 6 uur PT op ABC. Ik hoop dat MVP Steph Curry en de Warriors een strategie hebben om meer schoten te maken. Go Warriors!

Duik dieper in automatisering van integratie

Start nu

Vragen hebben? We zijn hier om te helpen.

Ons Contacten