Forbundet bærbar teknologi fortsætter med at væve sig ind i vores liv for hver måned der går, og mængden af data, som disse enheder skaber, vokser for hvert skridt vi tager. Analytikere forventer, at der bliver solgt næsten 23 millioner Apple Watches bare i 2015. Mulighederne for bærbar teknologi er uendelige, og det virker som om, vi hver eneste dag hører om nye og unikke måder, hvorpå teknologi og data driver innovation. Sport har altid været en statistisk legeplads, lige fra efterkampens analytiske analyser til fantasysport baseret på målingen af hver enkelt yard, en bestemt spiller vinder. Så det er ikke overraskende, at bærbar teknologi nu har fundet vej til sportsarenaen.
De første tre kampe i NBA-finalerne har været sande gysere, hvor to af ligaens bedste hold og største stjerner er tørnede sammen. Og både Warriors og Cavaliers har brugt forbundne bærbare enheder til at hjælpe dem på deres mesterskabsrejse.
Indtil for nylig har sportshold stolet på gammeldags metoder til at måle spillernes træthed, lige fra at se kampoptagelser til at få direkte feedback fra spillerne. Ingen af delene har været i realtid eller særlig præcise – for hvor mange stjerne-atleter kender du, der frivilligt beder om at hvile? Men kortsigtet konkurrencemæssighed kan føre til længere sigt problemer, herunder skader, som påvirker vinderprocenterne og et holds bundlinje.
Ind kommer forbundne wearables. Midt i 2014-2015 NBA-sæsonen tog Steve Kerr, cheftræner for Warriors, et overraskende skridt ved at lade sine startspillere sidde over og i stedet vælge at spille med bænken mod Denver Nuggets. Fanreaktionen var mindre end positiv, men Steve Kerr traf en klog, strategisk langtidshlutning drevet af data.
Træner Kerr tilsluttede sig en fremadstormende analytisk bevægelse i NBA og undersøgte de data, der blev gjort tilgængelige for ham af hans holds bare teknologi. Efter en udebanetur på 6 kampe på 9 dage viste dataene fra bærbare enheder fremstillet af Catapult Sports, “fandt ud af, at [de] havde flere fyre, der kørte med fuldt omdrejningstal”, ifølge vicegeneraldirektør Kirk Lacob.
Catapult Sports-monitoren er en avanceret bærbar enhed, der muliggør dybdegående biomekanisk analyse af en spillers bevægelser. Den lille enhed bruger indendørs GPS, et accelerometer, et gyroskop og et magnetometer til retningsbestemmelse, og den passer ind i foret på en kompressionstrøje. En mikroprocessor kategoriserer dataene og sender dem til trænerne på deres foretrukne mobilenhed.
Træner Kerr var kun i stand til at træffe beslutningen om at sætte sine bedste spillere på bænken på grund af konnektivitet. For alt det fantastiske data, som wearables kan indsamle, er de data, de producerer, kun værdifulde, når de let kan tilgås og analyseres. Wearables er blot én del af en større digital værdikæde, der forbinder mennesker, apps og enheder.
Hvad er din digitale konnektivitetsstrategi?