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I Golden State Warriors competono con i dispositivi indossabili connessi

Canestro

La tecnologia indossabile connessa continua a farsi strada nelle nostre vite ogni mese che passa e il volume di dati che questi dispositivi creano cresce ad ogni passo che facciamo. Gli analisti prevedono che solo nel 23 verranno venduti quasi 2015 milioni di Apple Watch. Le possibilità per i dispositivi indossabili sono infinite e sembra che ogni giorno sentiamo parlare di modi nuovi e unici in cui la tecnologia e i dati stanno guidando l'innovazione. Lo sport è sempre stato un parco giochi statistico, dai guasti degli analisti post-partita ai fantasy sport basati sulla misurazione di ogni yard guadagnata da un giocatore specifico. Quindi non sorprende che i dispositivi indossabili siano ora entrati nell'arena sportiva.

Le prime tre partite delle finali NBA sono state avvincenti, abbinando due delle migliori squadre e delle più grandi star del campionato. E sia i Warriors che i Cavaliers hanno utilizzato dispositivi indossabili connessi per aiutarli nei loro viaggi di campionato.

Fino a poco tempo fa, le squadre sportive si affidavano a metodi antiquati per misurare la fatica dei giocatori, dal guardare il nastro della partita all'ottenere feedback diretto dai giocatori. Nessuno dei due è stato in tempo reale o così preciso - dopotutto, quanti atleti famosi conosci che chiedono volentieri di riposare? Ma la competitività miope può portare a problemi a lungo termine, inclusi gli infortuni, che influiscono sulle percentuali di vittoria e sui profitti di una squadra.

Inserisci i dispositivi indossabili connessi. A metà della stagione NBA 2014-2015, Steve Kerr, capo allenatore dei Warriors, ha fatto una mossa sorprendente sedendo i suoi titolari e scegliendo invece di giocare la sua panchina contro i Denver Nuggets. La reazione dei fan è stata tutt'altro che positiva, ma Steve Kerr stava prendendo una decisione intelligente e strategica a lungo termine guidata dai dati.

L'allenatore Kerr si è unito a un movimento di analisi in avanzamento nell'NBA ed ha esaminato i dati messi a sua disposizione dalla tecnologia indossabile del suo team. Dopo un viaggio di 6 partite e 9 giorni, i dati dei dispositivi indossabili realizzati da Catapult Sports, “scoperto che [loro] avevano più ragazzi in risalto”, secondo il vicedirettore generale Kirk Lacob.

Il monitor Catapult Sports è un dispositivo indossabile avanzato che consente un'analisi biomeccanica approfondita del movimento di un giocatore. Il piccolo dispositivo utilizza il GPS interno, un accelerometro, un giroscopio e un magnetometro per la direzione, il tutto inserendosi nella fodera di una maglietta a compressione. Un microprocessore classifica i dati e li invia ai formatori sul loro dispositivo mobile preferito.

L'allenatore Kerr era in grado di chiamare i suoi migliori giocatori solo a causa della connettività. Per tutti i dati straordinari che i dispositivi indossabili possono raccogliere, i dati che producono sono preziosi solo quando possono essere facilmente accessibili e analizzati. I dispositivi indossabili sono solo una parte di una più ampia catena del valore digitale che collega persone, app e dispositivi.

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Gara 4 della finale NBA è stasera alle 6:XNUMX PT su ABC. Speriamo che l'MVP Steph Curry e i Warriors abbiano una strategia per connettere più tiri. Forza Warriors!

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