I Golden State Warriors competono con wearable connessi

La tecnologia indossabile connessa continua a farsi strada nelle nostre vite e il volume dei dati che questi dispositivi creano cresce di anno in anno.
Canestro da basket

La tecnologia indossabile connessa continua a intrecciarsi nelle nostre vite ogni mese che passa e il volume di dati che questi dispositivi creano cresce ad ogni nostro passo. Gli analisti prevedono che solo nel 2015 verranno venduti quasi 23 milioni di Apple Watch. Le possibilità per i dispositivi indossabili sono infinite e sembra che ogni giorno sentiamo parlare di modi nuovi e unici in cui la tecnologia e i dati guidano l'innovazione. Lo sport è sempre stato un terreno di gioco statistico, dalle analisi post-partita degli esperti al fantacalcio basato sulla misurazione di ogni iarda guadagnata da un giocatore specifico. Quindi non sorprende che i dispositivi indossabili siano ora entrati nell'arena sportiva.

Le prime tre partite delle NBA Finals sono state al cardiopalma, mettendo l'una contro l'altra due delle migliori squadre e delle più grandi star della lega. Sia i Warriors che i Cavaliers hanno utilizzato dispositivi indossabili connessi per aiutarli nel loro cammino verso il campionato.

Fino a poco tempo fa le squadre sportive si affidavano a metodi datati per misurare la fatica dei giocatori, dalla visione di filmati delle partite alla ricezione di feedback diretti dai giocatori. Nessuno dei due era in tempo reale o particolarmente accurato: dopotutto, quanti atleti all-star conosci che chiedono volontariamente di riposare? Ma la competitività miope può portare a problemi a lungo termine, inclusi infortuni, che influiscono sulle percentuali di vittoria e sui profitti di una squadra.

Inserisci i dispositivi indossabili connessi. A metà della stagione NBA 2014-2015, Steve Kerr, capo allenatore dei Warriors, fece una mossa sorprendente mettendo a riposo i suoi titolari e scegliendo invece di schierare la sua panchina contro i Denver Nuggets. La reazione dei tifosi fu meno che positiva, ma Steve Kerr stava prendendo una decisione intelligente e strategica a lungo termine guidata dai dati.

L'allenatore Kerr si è unito a un movimento di analisi avanzata nella NBA e ha esaminato i dati resi disponibili dalla tecnologia indossabile dei suoi team. Dopo un viaggio di 6 partite e 9 giorni, i dati dei dispositivi indossabili prodotti da Catapult Sports, “ha scoperto che [loro] avevano diversi uomini in overclock”, secondo il vice general manager Kirk Lacob.

Il monitor Catapult Sports è un dispositivo indossabile avanzato che consente un'analisi biomeccanica approfondita del movimento di un giocatore. Il piccolo dispositivo utilizza GPS indoor, un accelerometro, un giroscopio e un magnetometro per la direzione, il tutto mentre si inserisce nella fodera di una maglietta a compressione. Un microprocessore categorizza i dati e li invia agli allenatori sul loro dispositivo mobile preferito.

L'allenatore Kerr era in grado di prendere la decisione di far sedere i suoi migliori giocatori solo grazie alla connettività. Per tutti gli incredibili dati che i dispositivi indossabili possono raccogliere, i dati che producono sono preziosi solo quando possono essere facilmente accessibili e analizzati. I dispositivi indossabili sono solo una parte di una più ampia catena del valore digitale che collega persone, app e dispositivi.

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